要量化“定期参与 Telegram 社区活动”的用户数量是一个非常复杂的问题,因为这方面没有官方公开数据,并且“定期参与”的定义也很主观。不过,我们可以根据以下几个方面来推断其规模和活跃度:
1. 社区活动的定义:
在 Telegram 上,“社区活动”通常指的是用户在以下场景中的互动:
群组 (Groups): 在公共或私人群组中发送消息、回复、参与讨论、投票等。大型群组可以容纳高达 20 万成员。
频道 (Channels) 评论/讨论: 频道本身是广播性质的,但许多频道会关联一个讨论群组,或者允许用户在帖子下方进行评论,这些都属于社区互动。
机器人互动: 与社区管理机器人、游戏机器人、投票机器人等进行高频互动。
Mini Apps 互动: 尤其是基于 Web3 和游戏的 Mini Apps,其核心就是高频的用户交互和社区参与。
2. 缺乏直接统计数据:
Telegram 不会公布有多少用户每天或每周在群组中发送消息、参与投票或与机器人互动。这属于内部用户行为数据,通常不会对外披露。
3. 间接数据和推断:
尽管没有直接数据,但我们可以通过一些间接指标和趋 新西兰电报号码数据 势来理解社区参与的规模:
Telegram 整体用户规模: 截至 2025 年 3 月,Telegram 拥有 10 亿月活跃用户 (MAU)。这个庞大的用户基础为社区活动提供了巨大的潜力。
每日活跃用户 (DAU): Telegram 在 2024 年拥有 4.5 亿每日活跃用户 (DAU)。这意味着近一半的月活跃用户每天都会打开应用。虽然并非所有 DAU 都参与社区活动,但他们是潜在的参与者。
频道和群组的流行: Telegram 上的频道和群组功能非常强大,许多用户主要通过它们来获取信息和参与兴趣社区。
新闻频道有 85% 的用户关注。
娱乐频道有 62% 的用户关注。
教育频道有 58% 的用户关注。
这些关注度表明用户对内容消费有巨大需求,而很多频道会引导用户到相关群组进行讨论。
游戏 Mini Apps 的活跃度: 这是一个非常重要的指标。根据 2024 年的数据,约 20% 的 Telegram 月活跃用户(即 9.5 亿用户中的约 1.9 亿)至少会参与一款游戏 Mini App。 像 Hamster Kombat 这样的游戏有超过 1.55 亿活跃用户,这些用户每天都在进行大量的高频互动(点击、任务、聊天等),这些都是典型的“社区活动”。这部分用户是非常积极的社区参与者。
Web3 社区的中心: Telegram 是加密货币和 Web3 项目构建社区的核心平台。几乎所有知名的 Web3 项目都有其官方 Telegram 群组,用户在这些群组中进行讨论、提问、分享信息和参与空投等活动。这些社区的活跃度非常高。
工具类机器人和管理机器人: 许多群组使用机器人进行管理、投票、问答等,这些互动也构成了社区参与的一部分。
用户平均订阅的频道数量: 虽然没有确切数字,但推断活跃用户通常会订阅 5-50 个 频道。在这些频道中,用户很可能会参与其关联的讨论群组。
参与率 (Engagement Rate, ER): Telegram 的原生分析工具和第三方工具(如 MetaCRM, LiveDune)会提供频道的“参与率”指标,衡量内容被消费和互动的程度。一些表现优秀的频道可以达到较高的参与率(例如,StopGame.ru 在 2024 年第二季度达到了 33.02% 的参与率),这表明其社区成员高度活跃。
粗略估计:
考虑到 20% 的月活跃用户参与游戏 Mini Apps,以及其他类型的社区(如新闻、Web3、兴趣群组)的广泛活跃度,我们可以做出一个推断:
至少有数亿(2 亿 - 4 亿)的 Telegram 用户会定期参与某种形式的社区活动。 这个数字可能包括高频的游戏玩家、Web3 社区的积极分子、以及日常在新闻或兴趣群组中进行讨论的用户。
总结:
Telegram 的社区功能(群组、频道、机器人、Mini Apps)是其平台吸引力的重要组成部分。虽然没有官方的“定期参与社区活动的用户”的具体数字,但从其庞大的用户基数、头部 Mini Apps 的惊人活跃度以及 Web3 社区的普遍采用来看,有数亿级别的用户在 Telegram 上定期参与各类社区活动,这构成了 Telegram 平台活跃度的一个重要支柱。